Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*
Légende
plop
le 07/03/2012 23:27
Couche 1 : Les effets de copie sont appliqués.
Couche 2 : Les effets de changement de contrôle sont appliqués.
Couche 3 : Les effets de changement de texte sont appliqués.
Couche 4 : Les effets de changement de type sont appliqués.
Couche 5 : Les effets de changement de couleur sont appliqués.
Couche 6 : Les effets qui rajoutent ou qui retirent des capacités sont appliqués.
Couche 7 : Les effets qui modifient la force et/ou l’endurance sont appliqués.
Donc couche 1 - rien. Couche 2 - rien. Couche 3 - rien. Couche 4 - la charmille devient une montagne et perd son type forêt. Couche 5 - la charmille est verte. Couche 6 - la charmille perd sa capacité "La charmille est verte"(mais reste verte)
La charmille est une créature-terrain- dryade et montagne, 1/1 verte
D'ailleurs si elle n'avait pas été erratée, elle n'aurait pas été verte (puisque la perte de ses capacités se fait quand elle devient une montagne en couche 4)